Revista Científica Multidisciplinaria ArbitradaYACHASUN. Volumen 6, Número 11(Ed. Esp. Agosto 2022)ISSN:2697-3456
Gamificacióncomo recurso didáctico en la enseñanzade la Unidad EducativaDr. “Miguel MoranLucio”
(
Reporte Edu Trends, 2014) y
limitando a los estudiantes a la copia,
dictado, memorización como
Moreira et al. (2021) refieren que, en
la actualidad: El aula invertida, se
configura en una educación basada
técnicas fundamentales de este tipo
de prácticas conductistas.
en
competencias,
aprendizaje
colaborativo, aprendizaje artesanal,
aprendizaje basado en retos,
gamificación entre otras (Zepeda–
Hernández et al., 2016), en donde
los estudiantes no solo interactúan
con sus compañeros, sino se
entrelazan con material en distintos
formatos como son videos, audios,
juegos; respondiendo a la teoría del
aprendizaje constructivista donde el
estudiante es un sujeto activo que
debe formar su conocimiento a
través de la interacción con su
entorno (Menéndez et al., 2018).
En este mismo orden de ideas, Ortiz,
Jordán & Agredal (2018) manifiestan
que a nivel mundial, la sociedad del
conocimiento y los avances en la
tecnología han generado nuevos
esquemas de pensamiento en los
estudiantes quienes sienten que la
educación que se imparte no
siempre satisface sus inquietudes y
experiencias cambiantes por lo
tanto, se requiere que los profesores
exploren nuevas estrategias
recursos en sus clases para motivar
sus alumnos ser más
y
a
a
Dentro de este tipo de metodologías
la gamificación se presenta como
una estrategia que utiliza el juego
como recurso didáctico, cuya
comprometidos en sus actividades
escolares y sociales.
En esta línea argumental, Sovero
aplicación ayuda
destrezas y habilidades, al tiempo de
generar procesos de
retroalimentación entre compañeros
de estudio (Quesada, 2014;
a
desarrollar
(
2015) considera que la didáctica
empleada por un profesor juega un
papel elemental en el salón de
clases y puede incidir en el ambiente
y actitud de los estudiantes. De ahí
que las estrategias (técnicas,
procedimientos y recursos) usadas
por el docente para mediar el
aprendizaje pueden incidir en el éxito
o fracaso escolar.
Rodríguez y Elías, 2018; Mallitasig y
Freire, 2020). Visto de este modo, la
gamificación al ser una técnica que
toma como base los principios del
juego para aplicarlos en el contexto
educativo, al tiempo de convertir
4